banner

Новости

Apr 26, 2023

Dead Island 2 похож на The Walking Dead, но с оптимизмом

В игре лишь немного меньше споров.

Влияние, которое «Ходячие мертвецы» 2010 года оказали на мою семью, трудно переоценить. Это шоу оживило жанр зомби и стало одним из немногих случаев, когда мы все сидели вместе в удобной, удовлетворенной тишине — еженедельный ритуал, когда единственным звуком, который можно было услышать сквозь стоны пешеходов, было то, что мы кусали ногти. Несмотря на множество критических замечаний, он остался верен жанру, гарантируя, что смерти ненавистной нежити и любимых персонажей были столь же запоминающимися, сколь и ужасными.

Хотя я прекратил смотреть сериал где-то в восьмом или девятом сезоне, недавно я вернулся, по совпадению, перед игрой в Dead Island 2 — будьте осторожны с небольшими спойлерами для обоих ниже. Интересно видеть, как фэнтезийный жанр зомби представлен в обеих этих играх, настолько, что я часто обыскивал Лос-Анджелес Dead Island 2 в поисках оружия, которое мои любимые персонажи использовали в сериале.

Один из самых знаковых персонажей «Ходячих мертвецов» — Ниган, которого сыграл талантливый Джеффри Дин Морган. Что было почти так же запоминающимся, как и его дерьмовая ухмылка, так это его ближайший союзник в апокалипсисе, бейсбольная бита, обмотанная колючей проволокой, по прозвищу «Люсиль». Как только я разблокировал крафт в Dead Island 2, моей первой целью было создать свою собственную дрянную версию, которую я мог бы носить с собой через Зомпокалипсис.

Через час или два мое желание было исполнено, и я разбивал головы по всему Бель-Эйру и отелю «Гальперин» своей собственной бейсбольной битой, оснащенной модом «Пунктуратор». Редкость первого уровня включает колючую проволоку, которая выглядит немного иначе, чем в сериале, но действует примерно так же. При более высокой редкости «Пунктуратора» используется больше проволоки и бритвенных лезвий, но это делает его менее похожим на Люсиль, поэтому я обнаружил, что отдаю предпочтение более низкой редкости, несмотря на улучшения, предлагаемые более высокими уровнями — потому что дело не в числах, а в игре часть.

Что важно, так это то, что игра, казалось, понимала, чего я хотел, и многие качания и анимации были похожи на то, что я видел, что делал Ниган, будь то нежить или просто разбивание голов живым. Сюда также входило периодическое вращение летучей мыши, чтобы добавить немного изюминки, когда Бруно чувствовал себя дерзко.

Ниган был не единственным персонажем, о котором мне вспомнились во время игры в Dead Island 2. Во время моего пребывания в HELL.A я встречал несколько посохов Бо. Морган был еще одним запоминающимся выжившим в «Ходячих мертвецах», появившимся примерно в то же время, что и «Спасители Нигана», и его навыки борьбы как с нежитью, так и с рейдерами с помощью его посоха не вызывали сомнений. Я также часто ловил себя на том, что ищу свой посох Бо, стараясь нанести удары тупым предметом или удары по лицам нежити, как будто я сам был травмированным отцом.

Я мог бы назвать примеры из сериала, которые мне действительно нравилось использовать весь день: молоток Тайриза, катана Мишон, револьвер Рика и набор ножей, которые я видел в разных эпизодах. Разработчикам следует просто официально сотрудничать, чтобы отдать дань уважения недавнему культурному гиганту.

Нетрудно было представить себя на месте тех задир, которых я видел по телевизору каждое воскресенье в школьные и студенческие годы. Во многом этому способствовал тот факт, что базовый тип зомби в Dead Island 2 также называют «Уокером» из-за его склонности не торопиться с поиском нужного места. Я не понимаю, как у AMC не было юридического поля.

По теме: Почему Dead Island 2 нет в Steam? Объяснено

При этом оружие и нежить, вероятно, единственные два места, где эти миры похожи, поскольку их темы в значительной степени диаметрально противоположны. Если «Ходячие мертвецы» строят свою драму на худших склонностях людей, то «Мертвый остров 2» посвящен процветанию на краю света. Вокруг вас может все рушиться, но пока у вас есть пиво и бутон, вы можете с таким же успехом развлекаться, пока ждете, пока все утихнет.

В конечном итоге это реализуется благодаря иммунитету, который персонаж игрока получит в начале игры, устраняющему любой страх перед заражением. Это не похоже на то, что я видел в своем пересмотре «Ходячих мертвецов» — никто не испортит это, иначе я подам в суд. Из-за отсутствия иммунитета в сериале всегда присутствует постоянное беспокойство, что ваш любимый персонаж поймет, что он укусил, и мрачное чувство, когда он это сделает.

ДЕЛИТЬСЯ